萌え履歴 (2007/06/19更新)

萌尽狼さんが、萌え履歴なるリストを作ってみて、面白そうなので僕も作ってみました。
皆さんも自ブログやmixi日記かプロフィールでやってみれ。

思いつく限り列挙してみました。思い出したら追加していく予定。

リストの並び





ゲーム
・スーパーコブラ(KONAKEN)
・バイパーちゃん(KONAKEN)
・星井 美希(アイドルマスター)
・高槻 やよい(アイドルマスター)
・秋月 律子(アイドルマスター)
・千条 七瀬(ゆめりあ)
・レコ(虫姫さま)
・小田 トモ(ZERO ONE SP)
・堤 ナナセ(ZERO ONE SP)
・長尾 アキラ(ZERO ONE SP)
・水瀬 名雪(Kanon)
・フィリア・フィリス(テイルズオブディスティニー)
・創世御名 麻雪(きずよみな あさゆき)(ブレイジングスター)
・山崎 直美(ブレイジングスター)
・山崎 薫(パルスター)
・カレン・レカキス(エターナルメロディー)
・如月 未緒(ときめきメモリアル)
・パステル(ツインビー)
・メローラ姫(ツインビー)


マンガ
・お妙(銀魂)
・さっちゃん(銀魂)
・ジェニー(銭)
・ポプラ(ぱられるパトロールポプラ)
・ルイちゃん(ボンバーマンリターンズ)


アニメ
・高良 みゆき(らきすた)
・柊 かがみ(らきすた)
・黒井 ななこ(らきすた)
・成実 ゆい(らきすた)
・泉 こなた(らきすた)
・吉永サリー(勇者特急マイトガイン)


『オトメディウス』は今後20年の横STGの金字塔になるか?
稼働が近くなってきたので(と言っても10月本稼働ですがw)KONGさんが言いたいことを言っておきます。

・程よいプレイ時間を提供、実は結構お財布に優しい
1プレイで2〜3ステージを遊んで終了となるため※1、STG初心者は集中力を維持しながら遊べるし、オペレーター側も客の回転が円滑になり、高インカムを期待できる。
「短い!ボッタクリだ!」と言う人もいるが、オトメディウスのプレイ時間は約6〜8分(AOUエキスポでの概算)、これは現在のアーケードゲームの平均プレイ時間とほぼ同じなので、別段短いと言う事はないだろう。
KONGさんの場合、1プレイ終了→ペプシNEXを飲みつつインターバル→モチベーション回復→KONG・ウラキ、バイパーたんアノアたんに突貫します!
という事が可能にw

・ライフ残機制採用、その場復活制による凡ミス防止策
STG慣れしている人もしていない人も、グラディウスの空中戦は割と凡ミスの危険が多い。これは、少しでも遊びやすくするのと、モチベーションの維持という観点で見てもいい変更点と言えるでしょう。

・シリーズ初の回数制ボムを採用
慣れない内や、クリア目的の場合は緊急回避用として使うもよし、スコアアタックの時は溜め撃ちボムを利用するもよしと、用途に応じて使い分ける事で、それぞれのボムに特徴を持たせてある。
ちなみに、カプセルを回収すればボムは回復するのでガツガツ使っていけるのも強み。

・親しみやすいキャラクターデザイン
国民的アニメとなっている「ケロロ軍曹」の吉崎観音氏を起用する事によって、ケロロのファン層(小中学生、角川読者層等)をうまく取り込む事が可能となる。
また、吉崎氏はゲーメスト誌において「出たな!ツインビー!」を連載していた実績もあり、レトロゲーマーでパステルで抜いt(ry人やメローラ姫に萌えた層を取り込む事が出来る。


これだけの好条件を揃えておけば、間違いなく大ヒットすると思います。
プレイヤーの腕前がゲームを左右するという仕様を考えると、ある意味アイドルマスター(アーケード版)はライバルと言えなくもないですね。
注:アーケード版アイマスを批判してるわけではありません。KONGさんはアイマス大好きですしw


※1 AOUエキスポでのプレイを参考にしました。

テーマ : 日記・雑記 - ジャンル : ゲーム

コメント

>萌え履歴
全キャライラスト描こうかと思ったけど大変なので保留中。
いい修行になると思うけど…

あと萌え要素・属性を書き足して集計すると傾向がわかると思うんだけどこれも大変なので後回し。
だって細かく見てくと多いんだもん。
コメントの投稿
管理者にだけ表示を許可する

トラックバック


この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)

ゆめりあゆめりあはバンダイナムコゲームス|ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が2003年4月24日に発売したプレイステーション2用のゲームソフトである(コンピュータエンターテインメントレーティング機構|CEROレーティング12歳以上対象)。また、これを原作とするアニメ